Was hier passiert
Das ist der Stand aus Folge 3 der Serie: zum ersten Mal echtes Spielgefühl – zählen, verlieren, nochmal. Die Bewegung, die Punkte, die Leben und das Game Over stehen im Artikel Schritt für Schritt erklärt, inklusive Code zum Nachbauen.
Technisch ist es eine kleine 3D-Szene mit Three.js auf dem WebGPU-Renderer. Bodenraster, Glühen und Funken berechnet der Grafikchip selbst – die Schader stehen als TSL-Knoten im Code. Auf Geräten ohne WebGPU läuft die gleiche Szene automatisch über WebGL2 weiter. Der Hinweis oben in der Anzeige zeigt, was gerade arbeitet.