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Serie · Wir bauen ein Spiel mit KI

Scheiben fangen

Fang die Beilagscheiben mit der Schale. Die Messingscheibe zählt drei Punkte. Eine Mutter kostet ein Leben.

  • Steuern: ← → oder A D – am Handy den Finger über das Feld ziehen
  • Drei Leben, dann ist die Runde vorbei

Läuft mit WebGPU, sonst automatisch mit WebGL2.

Was hier passiert

Das ist der Stand aus Folge 3 der Serie: zum ersten Mal echtes Spielgefühl – zählen, verlieren, nochmal. Die Bewegung, die Punkte, die Leben und das Game Over stehen im Artikel Schritt für Schritt erklärt, inklusive Code zum Nachbauen.

Technisch ist es eine kleine 3D-Szene mit Three.js auf dem WebGPU-Renderer. Bodenraster, Glühen und Funken berechnet der Grafikchip selbst – die Schader stehen als TSL-Knoten im Code. Auf Geräten ohne WebGPU läuft die gleiche Szene automatisch über WebGL2 weiter. Der Hinweis oben in der Anzeige zeigt, was gerade arbeitet.

Anleitung und Code auf doing-it.de Idee fürs Spiel schicken